aa2888.com | បើកអាខោន Free | កំសាន្តដោយទំនុកចិត្ត សេវាអតិថិជន24h | aa2888HelpCenter.com | aa2888 | aa2888 help center | aa2888 Cambodia 2025-04-03 12:53:56 Sports2, Sports3 & Sports4 - Soccer - The match between "CD Marquense VS Comunicaciones FC" [GUATEMALA LIGA NATIONAL - 04/02] was abandoned at 12th minutes. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-03 08:17:32 Sports4 - E-Football - Due to game progress was interrupted on match between "e-Finland VS e-Poland" [E-FOOTBALL F24 INTERNATIONAL FRIENDLY - 04/02]. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-03 06:05:17 Sports2, Sports3 & Sports4 - Soccer - The match between "Argja Boltfelag -vs- EB Streymur II" [FAROE ISLANDS 1ST DIVISION - 04/02] has been postponed. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-03 06:04:05 Sports4 - E-Football - Due to technical issue on match between "e-Belgium -vs- e-Denmark" [E-FOOTBALL F24 INTERNATIONAL FRIENDLY - 04/02]. Game was not able to start. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-03 01:23:37 Sports3 - SABA - The match between [00:30 PM] "Manchester City (V) -vs- Sevilla (V)" [SABA CLUB FRIENDLY VIRTUAL PES 21 - 15 MINS PLAY - 04/02]. Due to technical issue caused by disruption after 1st Half. All bets taken are considered REFUNDED (Except 1st half). Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-03 00:59:49 Sports4 - E-Football - Due to game progress was interrupted on match between "e-France -vs- e-Poland" [E-FOOTBALL F24 INTERNATIONAL FRIENDLY - 04/02]. All bets taken are considered REFUNDED(Except 1st half). Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-02 21:01:14 Sports4 - E-Football - Due to technical issue on match between "e-Portugal -vs- e-Germany" [E-FOOTBALL F24 INTERNATIONAL FRIENDLY - 04/02]. Game was not able to start. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-02 20:37:39 Sports4 - E-Football - Due to game progress was interrupted on match between "e-Croatia -vs- e-Wales" [E-FOOTBALL F24 INTERNATIONAL FRIENDLY - 04/02]. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-02 20:36:54 Sports4 - E-Football - Due to technical issue on match between "e-Germany -vs- e-Italy" [E-FOOTBALL F24 INTERNATIONAL FRIENDLY - 04/02]. Game was not able to start. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you! 2025-04-02 18:15:30 Sports4 - E-Football - Due to technical issue on match between "e-Finland VS e-Denmark" [E-FOOTBALL F24 INTERNATIONAL FRIENDLY - 04/02]. Game was not able to start. All bets taken are considered REFUNDED. Parlay counted as one (1). Thank you!
ចុះឈ្មោះ
ដាក់ប្រាក់
ដកប្រាក់
ចូលលេង

ហ្គេមបាការ៉ាត់ (ប៉ក់ក្តាំង)


 

បាការ៉ាត់ (ប៉ក់ក្តាំង) គឺជាហ្គេមប្រៀបធៀបចំនួនគ្រាប់បៀររវាងពី2ទូ គឺទូកូន (PLAYER) និង ទូមេ (BANKER) ។ អ្នកចែកបៀរអូសបៀរ2សន្លឹកទៅទូកូន និង២សន្លឹកទៅទូមេ ។ ក្រោយពេលឈប់អូសបៀរថែម ឬ អូសបៀរថែម 1 សន្លឹកទៀត (សន្លឹកទី3) លទ្ធផលចាញ់ឬឈ្នះ គឺដោយការប្រៀបធៀបចំនួនគ្រាប់រវាងទូទាំងពីរ ។ លទ្ធផលចាញ់ឬឈ្នះក្នុងដៃនីមួយៗគឺមាន3៖ កូនឈ្នះ (PLAYER win), មេឈ្នះ (BANKER win), និង ចាវ (Tie) ។

 

ហាងឆេង

ទស្សន៍ទាយ ហាងឆេង លក្ខខណ្ឌឈ្នះ ទស្សន៍ទាយ ហាងឆេង លក្ខខណ្ឌឈ្នះ
មេ 1.95 មេមានគ្រាប់ធំជាងកូន មេផែ 12.00 បៀរ2សន្លឹកតំបូងរបស់ទូមេមានគ្រាប់ដូចគ្នា ។ សន្លឹកទី3គឺមិនគិតចូលជាមួយបៀរ2សន្លឹកតំបូងណាមួយហើយគិតថាជា Banker Pair នោះទេ
កូន 2.00 កូនមានគ្រាប់ធំជាងមេ កូនផែ 12.00 បៀរ2សន្លឹកតំបូងរបស់ទូកូនមានគ្រាប់ដូចគ្នា ។ សន្លឹកទី3គឺមិនគិតចូលជាមួយបៀរ2សន្លឹកតំបូងណាមួយហើយគិតថាជា Player Pair នោះទេ
ចាវ / Tie 9.00 មេនិងកូនមានគ្រាប់ស្មើរគ្នា មានផែ / Pair Exist 6.00 ទូមេ ឬ ទូកូនមានផែ
អត់ចាវ / Not Tie 1.07 មេនិងកូនមានគ្រាប់មិនស្មើរគ្នា អត់មានផែ / No Pair 1.10 ទូមេ ឬ ទូកូនគ្មានផែ
ធំ / Big 1.50 ទូមេនិងទូកូនអូសបៀរសរុបចំនួន 5 ឬ 6 សន្លឹក តូច / Small 2.50 ទូមេនិងទូកូនអូសបៀរសរុបចំនួន 4 សន្លឹក

 

ច្បាប់បៀរបាការ៉ាត់

សំគាល់ ៖ ច្បាប់បៀរបាការ៉ាត់នេះគឺអនុវត្តទូទៅនៅគ្រប់អាខោន AA2888 និង SUN2888 ទាំង​អស់ ។ លោកអ្នកអាចពិនិត្យច្បាប់បៀរបាការ៉ាត់នេះនៅមីនុយ Rule ក្នុងហ្គេមបាន ។ ប្រសិនលោកអ្នកមានចំងល់ឬពិនិត្យឃើញការចែកបៀរឬការទូទាត់មិនត្រឹមត្រូវ សូមទាក់ទងមកផ្នែកសេវាកម្ម នោះផ្នែកបច្ចេកទេសនឹងពិនិត្យជូន ។

1. សន្លឹកបៀរពី 2 ដល់ 9 មានតម្លៃគ្រាប់ដូចលេខគ្រាប់ ។ សន្លឹក 10 និងសន្លឹកអុង (J, Q, K) មានតំលៃ ០ គ្រាប់ ហើយសន្លឹកអាត់ (A) មានតំលៃ 1 គ្រាប់ ។ ចំនួនគ្រាប់បៀរគឺជាផលបូកនៃគ្រាប់បៀរទាំងអស់ម៉ូឌូឡូ 10 ដែលស្មើនឹងចំនួនខ្ទង់ខាងស្ដាំបំផុតនៅក្នុងការបូកគ្រាប់ ។ ឧទាហរណ៍: ដៃដែលមានសន្លឹក 2 និង 3 គឺបាន 5 គ្រាប់ (2 + 3 = 5) ។ ប៉ុន្តែដៃដែលមាន 6 និង 7 គឺបាន 3 គ្រាប់ (6 + 7 = 13) ។ ដៃដែលមានសន្លឹក 4, 6 និង 10 គឺបាន 0 គ្រាប់ (4 + 6 + 10 = 20)

2. បើខាង Banker ឬ Player អូសបៀរពីរសន្លឹកតំបូងបាន 8 ឬ 9 គ្រាប់ គឺទូទាត់តែម្តង ៖ បៀរផ្ទុះ ។ បើមិនដូចនេះទេ ត្រូវអូសសន្លឹកបៀរទី3 ថែម ។

ឧទាហរណ៏បៀរផ្ទុះ

 

3. ការអូសសន្លឹកបៀរទី3ត្រូវអូសទៅទូកូនមុន បន្ទាប់មកទៅទូមេ និងត្រូវធ្វើតាមលក្ខខ័ណ្ឌខាងក្រោម

 

ទូ Player អូសសន្លឹកទី 3

បើ Player មានពី 0 - 5 គ្រាប់ នោះ Player ត្រូវអូសសន្លឹកទី 3 ថែម ។ តែ Player មិនអូសសន្លឹកទី 3 ថែមទេប្រសិនបើមាន 6 ឬ 7 គ្រាប់រួចហើយ ៖

ឧទាហរណ៏ទូ Player មិនគ្រប់​អាយុ អូសសន្លឹកទី 3

ទូ Banker អូសសន្លឹកទី 3

បើ Banker មានពី 0 - 5 គ្រាប់ នោះ Banker ត្រូវអូសសន្លឹកទី 3 ថែម តែ Banker មិនអូសសន្លឹកទី 3 ថែមទេប្រសិនបើមាន 6 ឬ 7 គ្រាប់រួចហើយ ។

ឧទាហរណ៏ទូ Banker មិនគ្រប់​អាយុ អូសសន្លឹកទី 3 និងគ្រប់អាយុ

ប្រសិន Player អូសបៀរសន្លឹកទី3ថែមរួចហើយ នោះ Banker នឹងអូសសន្លឹកទី 3 តាមដែរ តែត្រូវធ្វើតាមលក្ខខ័ណ្ឌខាងក្រោម ៖ (សំគាល់៖ អតិថិជនមួយចំនួនយល់ថាបាន5គ្រាប់ហើយគឺគ្រប់អាយុនិងមិនអូសសន្លឹកទី 3 ថែមទេ )

  • ប្រសិន Player អូសបៀរសន្លឹកទី3ទៅបានសន្លឹក 2 ឬ 3 គ្រាប់ ចំណែកបៀរ2សន្លឹកនៅទូ Banker មានតែ 0 – 4 គ្រាប់ នោះ Banker នឹងអូសសន្លឹកទី3ថែម ។ Banker នឹងមិនអូសសន្លឹកទី3ថែមទៀតទេប្រសិនបៀរ2សន្លឹករបស់ទូ Banker មាន 5 – 7 គ្រាប់រួចហើយ

  • ប្រសិន Player អូសបៀរសន្លឹកទី3ទៅបានសន្លឹក 4 ឬ 5 គ្រាប់ ចំណែកបៀរ2សន្លឹកនៅទូ Banker មានតែ 0 – 5 គ្រាប់ នោះ Banker នឹងអូសសន្លឹកទី3ថែម ។ Banker នឹងមិនអូសសន្លឹកទី3ថែមទៀតទេប្រសិនបៀរ2សន្លឹករបស់ទូ Banker មាន 6 – 7 គ្រាប់រួចហើយ ។

  • ប្រសិន Player អូសបៀរសន្លឹកទី3ទៅបានសន្លឹក 6 ឬ 7 គ្រាប់ ចំណែកបៀរ2សន្លឹកនៅទូ Banker មានតែ 0 – 6 គ្រាប់ នោះ Banker នឹងអូសសន្លឹកទី3ថែម ។ Banker នឹងមិនអូសសន្លឹកទី3ថែមទៀតទេប្រសិនបៀរ២សន្លឹករបស់ទូ Banker មាន 7 គ្រាប់រួចហើយ ។

  • ប្រសិន Player អូសបៀរសន្លឹកទី3ទៅបានសន្លឹក 8 គ្រាប់ ចំណែកបៀរ2សន្លឹកនៅទូ Banker មានតែ 0 – 2 គ្រាប់ នោះ Banker នឹងអូសសន្លឹកទី3ថែម ។ Banker នឹងមិនអូសសន្លឹកទី3ថែមទៀតទេប្រសិនបៀរ2សន្លឹករបស់ទូ Banker មាន 3 - 7 គ្រាប់រួចហើយ ។

  • ប្រសិន Player អូសបៀរសន្លឹកទី3ទៅបានសន្លឹកអាត់ (A), សន្លឹក 9 គ្រាប់, សន្លឹក 10គ្រាប់, ឬ សន្លឹកអុង (J, K, Q) ចំណែកបៀរ2សន្លឹកនៅទូ Banker មានតែ 0 – 3 គ្រាប់ នោះ Banker នឹងអូសសន្លឹកទី3ថែម ។ Banker នឹងមិនអូសសន្លឹកទី3ថែមទៀតទេប្រសិនបៀរ2សន្លឹករបស់ទូ Banker មាន 4 - 7 គ្រាប់រួចហើយ ។

 

ឧទាហរណ៍

ភ្នាល់ បៀរនៅទូកូន បៀរនៅទូមេ ហ្គេម ឈ្នះ ចាញ់
ទស្សន៍ទាយ ហាងឆេង ទឹកប្រាក់ បៀរដំបូង សន្លឹកទី3 បៀរដំបូង សន្លឹកទី3 លទ្ឋផល មិនចាវ ​/ Not Tie មេផែ / កូនផែ មានផែ / គ្មានផែ ធំ / តូច
កូន 2.00 100 2,6   1,5   កូនឈ្នះ Yes   គ្មានផែ តូច 100
កូន 2.00 100 A,10 2 J,J 4 មេឈ្នះ Yes មេផែ មានផែ ធំ -100
ចាវ / Tie 9.00 100 3,4   5,10 2 ចាវ / Tie No   គ្មានផែ ធំ 800
មិនស្មើ 1.07 100 4,K 4 6,Q   កូនឈ្នះ Yes   គ្មានផែ ធំ 7
កូនផែ 12.00 100 3,3   A,6   មេឈ្នះ Yes កូនផែ មានផែ តូច 1,100
មានផែ 6.00 100 4,10 4 7,Q   កូនឈ្នះ Yes   គ្មានផែ ធំ -100
ធំ 1.50 100 A,10 8 3,J   កូនឈ្នះ Yes   គ្មានផែ ធំ 50
តូច 2.50 100 3,4   5,10 2 ចាវ / Tie No   គ្មានផែ ធំ 0